Sonic Frontiers กำลังจะได้รับแอนิเมชั่นพิเศษ

Sonic Frontiers เกม “open zone” ใหม่จาก Sonic จะได้รับแอนิเมชั่นสั้นก่อนวางจำหน่าย

 

เปิดเผยระหว่างสตรีม Sonic Central ของ Sega เราเห็น Sonic Frontiers: Prologue น้อยมาก แต่ช็อตที่เราเห็นนั้นดูอารมณ์เสีย โดยมี Knuckles ยืนอยู่หน้า Chaos Emerald ท่ามกลางพายุฝนฟ้าคะนอง ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายหรือแพลตฟอร์ม

Sonic Frontiers เป็นเกมแอคชั่นโอเพ่นโซนรูปแบบใหม่ ที่นำซีรีส์นี้ไปในทิศทางใหม่จากเกม 2D และ 3D ในอดีต ตัวอย่างที่ลงมือปฏิบัติจริงของเราเรียกมันว่า “ก้าวใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับซีรี่ส์ Sonic สู่ดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ และจากเวลาของฉันกับมัน ทีม Sonic ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จตามสูตรสำเร็จ” เรายังได้แสดงฟุตเทจเกมเพลย์การสำรวจและการต่อสู้แบบเอ็กซ์คลูซีฟอีกด้วย

 

The Prologue อยู่ไกลจากโปรเจ็กต์ Sonic แอนิเมชั่นเพียงเรื่องเดียวที่เราเห็นอยู่ในขณะนี้ เรามีภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog 2 มาแล้ว Netflix มีซีรีส์เรื่อง Sonic Prime ที่กำลังจะมีขึ้น และแฟน ๆ ต่างก็พยายามที่จะรื้อฟื้นการ์ตูนยุค 90 ที่หายไป

 

การต่อสู้ของ Sonic Frontier ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ Sonic

 

ด้วย Open Zone ที่สามารถสำรวจได้อย่างอิสระ Sonic Frontiers ดูเหมือนจะเป็นรายการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของ Blue Blur ในระยะเวลาอันยาวนาน ดังที่เห็นได้ในลุคแรกสุดพิเศษของเรา ดูเหมือนว่าระบบการต่อสู้จะมีอะไรมากกว่าภาคก่อนๆ – และเมื่อค้นหาระบบการต่อสู้ที่ตรงกับลักษณะและรูปแบบการเล่นของ Sonic ทีม Sonic ก็ได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งที่น่าประหลาดใจ นั่นคือ Sonic the Hedgehog ตัวแรก ภาพยนตร์.

 

“ในชื่อที่แล้ว เราไม่เคยให้ความสำคัญกับการต่อสู้มากนัก” ผู้กำกับโมริโอ คิชิโมโตะ กล่าวกับ IGN “คราวนี้เราใช้ระบบการต่อสู้ที่มีเนื้อหาครบถ้วนมากขึ้น เพราะเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องมีองค์ประกอบเพิ่มเติมเพื่อให้เพลิดเพลินภายในโอเพ่น โซน.”

 

“มีเกมแอคชั่นมากมายที่มีการต่อสู้ แต่สำหรับเกมนี้ เราเน้นที่การทำให้การต่อสู้เหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์จริงของ Sonic” Kishimoto กล่าวต่อ

“ภาพยนตร์เรื่องแรก [Sonic the Hedgehog] ทำให้ฉันประหลาดใจมาก เราได้มุ่งเน้นไปที่วิธีที่ Sonic ควรจะวิ่ง กระโดด และต่อสู้ภายในเกมของเรา แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เราเห็นถึงแนวทางใหม่ทั้งหมด พวกเขามีการตีความ Sonic ที่ยอดเยี่ยมซึ่งกลายเป็นแรงบันดาลใจอย่างมากสำหรับการพัฒนา Sonic Frontiers” Kishimoto กล่าว

 

Kishimoto บอกกับ IGN ว่านี่คือระบบการต่อสู้ของเกมที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากภาพยนตร์โดยเฉพาะ: “ทิศทางที่เราใช้ในการต่อสู้ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ หลังจากดูจบแล้ว ฉันก็นึกภาพการต่อสู้ของเกมขึ้นมาได้”

Kishimoto กล่าวต่อไปว่า Sonic Frontiers มีการอ้างอิงอื่น ๆ เกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งเขาขอให้ทีมงานของเขาใส่ในเกมเป็นการส่วนตัว

 

“เป็นเรื่องดีที่มีการแข่งขันในเชิงบวกแบบนั้น” คิชิโมโตะกล่าว “เช่น หากภาพยนตร์ทำสิ่งหนึ่ง เราอยากจะตอบโต้กับเกมหน้าของเรา และในทางกลับกัน”

 

มันเป็นกรณีของเกมเลียนแบบศิลปะแล้วเกมเลียนแบบกลับมา ในการตรวจสอบของเรา เรากล่าวว่าภาพยนตร์เรื่องแรก “ทำหน้าที่พิเศษในการบรรจุไข่อีสเตอร์จากเกม Sonic ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จนถึงจุดที่แฟน ๆ Sonic ตัวยงอาจต้องดูมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อติดตามพวกเขาทั้งหมด” ดูเหมือนว่าสิ่งประดิษฐ์ของตัวเองจะมีอิทธิพลต่อเกมใหม่พอๆ กัน

 

อาจเป็นเรื่องแปลกใจเลยที่คิชิโมโตะยังไม่ได้เห็นภาคต่อของภาพยนตร์เรื่องนี้ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง Sonic the Hedgehog 2: “ภาพยนตร์เรื่องที่สองยังไม่เข้าฉายในญี่ปุ่น ดังนั้นฉันจึงยังไม่ได้ดู ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นมัน! ฉันตั้งหน้าตั้งตารอที่จะได้เห็นนัคเคิลส์ลงมือเป็นพิเศษ” คิชิโมโตะหัวเราะ

 

คงจะน่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog มีอิทธิพลต่อการต่อสู้ของ Sonic Frontiers อย่างไรเมื่อเข้าฉายในฤดูหนาวนี้ ในระหว่างนี้ คุณสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกม Sonic Frontiers ในรูปแบบแรกสุดพิเศษของเรา ตั้งแต่ฟุตเทจเกมเพลย์ไปจนถึงตัวอย่างและบทสัมภาษณ์ IGN First จะนำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับ Sonic Frontiers สุดพิเศษมากมายตลอดเดือนมิถุนายน โปรดคอยติดตาม!

 

โซนิคอาจจะไม่จูบมนุษย์อีกต่อไป Sega กล่าว

Sonic the Hedgehog จะไม่จูบมนุษย์อีกต่อไปถ้า Takashi Iizuka ทหารผ่านศึก Sega มีวิธีของเขา

 

Iizuka ทำงานในแฟรนไชส์นี้มาตั้งแต่ปี 1994 เรื่อง Sonic the Hedgehog 3 และบอกกับ Axios ว่ากฎเกณฑ์สำคัญสองข้อสำหรับโปรเจ็กต์ Blue Blur คืออะไร ควบคู่ไปกับกฎเพิ่มเติมที่ไม่เป็นทางการเกี่ยวกับฉากจูบที่น่าอับอายจากเรื่อง Sonic the Hedgehog ในปี 2006

 

ในเกม เจ้าหญิงเอลีสที่ 3 ที่เป็นมนุษย์มาก ๆ ใช้ Chaos Emeralds เพื่อช่วยชีวิตโซนิคและจูบเม่นที่เป็นมนุษย์เหมือนกับที่เธอทำ แม้ว่าเขาจะไม่ได้ทำงานกับรายการนั้น แต่ Iizuka กล่าวว่า “ฉันไม่คิดว่าเราจะทำอย่างนั้นอีก”

กฎอื่นๆ เกี่ยวกับแบรนด์มากกว่า โดยกฎข้อแรกคือ “ความเร็ว” Iizuka กล่าวว่าเกมจำเป็นต้องสร้างให้ Sonic เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว – เขาค่อนข้าง “ต้องเร็ว” – ในขณะที่กฎข้อที่สองคือเขาไม่สามารถว่ายน้ำได้ แม้แต่ในเกม Mario & Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก Iizuka ชี้ให้เห็นว่า Sonic ต้องใช้อุปกรณ์ลอยตัวในกิจกรรมว่ายน้ำ ยิ่งรู้!

 

กฎเหล่านี้ทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ใน Sonic Frontiers ซึ่งเป็นรายการล่าสุดในแฟรนไชส์และเป็นองค์ประกอบแรกในโลกที่เปิดกว้าง ล้อเลียนครั้งแรกในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ที่ครอบคลุมซึ่งมีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์โซนิคบางส่วน

Sega โครงสร้างโครงสร้าง ‘โซนเปิด’ ของ Sonic Frontiers

Sonic Frontiers จะเป็นชื่อ 3D Sonic ใหม่เรื่องแรกนับตั้งแต่ Sonic Forces ในปี 2017 Sonic Frontiers จะเป็นเกมแรกของซีรีส์ที่มีโลกที่กว้างใหญ่และสำรวจได้อย่างอิสระ ซึ่งแตกต่างจากความพยายามในระดับก่อนหน้านี้ ซึ่ง Sega เรียกว่า ‘Open Zone’

 

เหตุใดจึงเป็น Open Zone เมื่อเทียบกับโลกเปิด? ผู้กำกับโมริโอะ คิชิโมโตะ บอกกับ IGN ทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ Kishimoto กล่าวถึง Open Zone ว่าเป็น “อาวุธลับของ Sonic Frontiers”:

 

“ platformers ตามระดับมักจะมีแผนที่โลก Open Zone ของเราเป็นแผนที่โลก มีเพียงเราเท่านั้นที่ทำให้เล่นได้ทั้งหมด” Kishimoto กล่าว

 

“แผนที่โลกที่เล่นได้ซึ่งมีองค์ประกอบเหมือนฉากคือสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน ดังนั้นเราจึงต้องคิดชื่อใหม่ สิ่งที่มักถูกกำหนดให้เป็นโลกในเกมแพลตฟอร์มตามระดับอื่น ๆ เรียกว่าโซนในเกม Sonic ดังนั้นเราจึงนำสิ่งนั้นมารวมกับ Open ซึ่งหมายถึงฟิลด์ที่สำรวจได้อย่างอิสระ นั่นคือสิ่งที่ Open Zone หมายถึง”

Kishimoto มองว่า Open Zone เป็นวิวัฒนาการของแผนที่โลกแบบดั้งเดิม – แน่นอนว่าเป็นแผนที่ที่ได้รับการปรับแต่งให้เข้ากับการเล่นเกมความเร็วสูงของ Sonic

 

“Super Mario Bros. 3 เปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1988 ฉันเชื่อว่านี่เป็นเกมแรกที่แนะนำแผนที่โลก ระบบนี้ถูกใช้โดย platformers นับไม่ถ้วนตั้งแต่นั้นมาจนถึงทุกวันนี้ วิวัฒนาการที่แท้จริงของโครงสร้างนี้คือสิ่งที่เรามองว่าเป็นแก่นแท้ของสนามของ Sonic Frontiers เราต้องการมอบประสบการณ์แพลตฟอร์มระดับถัดไป แต่เราจะพัฒนา platformer ตามระดับเช่น Sonic ให้เป็น Open Zone ใหม่นี้ได้อย่างไร นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับ Sonic Frontiers” Kishimoto กล่าว

 

โดยปกติ แผนที่โลกของ platformer ตามระดับคือพื้นที่ที่ผู้เล่นออกไปยังด่านต่างๆ อย่างไรก็ตาม จากคำอธิบายของคิชิโมโตะ Open Zone ของ Sonic Frontiers เป็นมากกว่าแค่ศูนย์กลางโลก 3 มิติอย่าง Super Mario 64 หรือ Sonic Adventure

 

“ Open Zone เป็นศูนย์กลางในการเล่นเกมของ Sonic Frontiers และระดับของเกมมีอยู่เป็นองค์ประกอบภายในพื้นที่นี้ ตั้งแต่รางเจียรไปจนถึงสิ่งของบนแท่น ห่วง และอื่นๆ Open Zone เต็มไปด้วยแอ็กชันนักกีฬาที่เราชื่นชอบในเกม Sonic” Kishimoto อธิบาย

เนื่องจากการออกแบบของ Open Zone ขึ้นอยู่กับแนวคิดของแผนที่โลก Kishimoto มองว่า Sonic Frontiers เป็นคู่แข่งกับ platformers อื่น ๆ เช่น Mario, Kirby และ Donkey Kong มากกว่าประสบการณ์การโรมมิ่งฟรีอื่นๆ ความพยายาม 3D ล่าสุดของ Mario ก็เปิดกว้างมากขึ้นเช่นกัน และ Super Mario Odyssey และ Bowser’s Fury ดูเหมือนจะมีความคล้ายคลึงกันกับทิศทางที่ Sonic ดูเหมือนจะใช้ในแนวคิด Open Zone ของ Frontiers สิ่งที่ควรแยกความแตกต่างของ Sonic Frontiers จากเกมดังกล่าวก็คือความเร็วที่บริสุทธิ์เช่นเคย

 

“ในโซนเปิด เกมเพลย์ความเร็วสูงสามารถพาผู้เล่นไปในทิศทางใดก็ได้โดยไม่มีข้อจำกัดของเวทีหรือสนาม” คิชิโมโตะ กล่าว

“ใน Sonic ภาคก่อนๆ เราต้องค่อยๆ ทำให้ด่านยากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้ได้เวลาเล่นที่ผู้เล่นพึงพอใจ เป็นเรื่องปกติที่ platformers ตามระดับจะยากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า อย่างไรก็ตาม สำหรับเกม Sonic ปัญหามักจะอยู่ที่ความยากที่สูงกว่านั้นสามารถขัดขวางความรู้สึกของความเร็วของเกมได้ ใน Sonic Frontiers Open Zone มีเนื้อหามากมายอยู่แล้ว ดังนั้นการเพิ่มความยากเพื่อเพิ่มเวลาในการเล่นจึงไม่จำเป็นอีกต่อไป ตั้งแต่ต้นจนจบ เราสามารถรักษาความรู้สึกของความเร็วด้วยการออกแบบระดับในอุดมคติสำหรับเกม Sonic”

ตามความคิดเห็นของ Kishimoto ความขัดแย้งระหว่างความเร็วและการวางแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นความสมดุลที่ท้าทายซีรีส์ Sonic มาตลอด สามารถแก้ไขได้โดยโครงสร้างใหม่ของ Open Zone Kishimoto กล่าวเสริมว่าแทนที่จะเพิ่มความยาก Sonic Team ได้ค้นพบวิธีใหม่ในการท้าทายผู้เล่น ดังนั้น Sonic Frontiers จะไม่ใช่ประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะพบว่าง่ายเกินไปเช่นกัน

 

นอกจากนี้ Open Zone ยังให้พื้นที่สำหรับการเล่นเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น Sonic Frontiers มาพร้อมกับระบบการต่อสู้ที่สมจริงยิ่งขึ้น รวมถึงปริศนาที่กระจัดกระจายไปทั่ว Open Zone หลังจะเสนอช่วงเวลาที่เงียบกว่าซึ่งหายากในเกม Sonic

 

“ปริศนาบางตัวเป็นตัวช่วยพัฒนาสมอง ในขณะที่บางตัวก็ทดสอบเทคนิคแอคชั่นของคุณหรือเล่นเป็นมินิเกม” คิชิโมโตะอธิบาย Kishimoto รับรองกับเราว่าจุดสนใจหลักของเกมยังคงอยู่ที่ความเร็วที่ทำให้ดีอกดีใจของ Sonic ซึ่งเป็นสาเหตุที่การแก้ปัญหาปริศนาเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นทางเลือก “อย่างที่กล่าวไปแล้ว เราได้รวมวิธีต่างๆ ให้ผู้เล่นได้ไขปริศนา ดังนั้นโปรดตั้งตารอ” คิชิโมโตะ กล่าวเสริม

 

ด้วยการใช้งาน Open Zone ทำให้ Sonic Frontiers มีเนื้อหามากกว่าเกม Sonic รุ่นก่อนๆ มากมาย Kishimoto กล่าวว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยควรใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 30 ชั่วโมงเพื่อจบเกม ในขณะที่ผู้ที่จบเกมสามารถใช้เวลาเพิ่มเป็นสองเท่าเพื่อดูทุกอย่างได้อย่างง่ายดาย เพื่อให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจตลอดการเดินทาง คิชิโมโตะและทีมของเขาจึงตัดสินใจนำความก้าวหน้าของตัวละครมาใช้กับเวลาเล่นที่นานขึ้น

“แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่ใช่เรื่องปกติสำหรับ platformer ตามระดับ แต่เราตัดสินใจที่จะใช้แผนผังทักษะและความสามารถในการเพิ่มระดับ Sonic” Kishimoto กล่าว

 

ที่น่าสนใจคือความเร็วของ Sonic นั้นสามารถปรับระดับขึ้นได้ เมื่อวิ่ง มาตรวัดความเร็วจะระบุว่าโซนิควิ่งเร็วแค่ไหน และสามารถอัพเกรดได้ รายละเอียดเช่นนี้ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าไม่ว่า Open Zone จะเขย่าสูตรมากแค่ไหน แนวคิดหลักของสิ่งที่ทำให้เกม Sonic นั้นไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปแม้แต่น้อย

 

“ในชื่อที่แล้ว แฟน ๆ ของ Sonic สนุกกับการโจมตีครั้งสำคัญในแต่ละด่าน สำหรับ Sonic Frontiers การวิ่งเร็วตลอดทั้งเกมอาจเป็นความท้าทายที่สนุก” คิชิโมโตะกล่าวด้วยรอยยิ้ม

 

Sonic Frontiers จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S และ PC ในฤดูหนาวนี้ ในระหว่างนี้ คุณสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกม Sonic Frontiers ในรูปแบบแรกสุดพิเศษของเรา ตั้งแต่ฟุตเทจเกมเพลย์ไปจนถึงตัวอย่างและบทสัมภาษณ์ IGN First จะนำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับ Sonic Frontiers สุดพิเศษมากมายตลอดเดือนมิถุนายน โปรดคอยติดตาม!

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ ocinternetadvertising.com